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マルチレンジャイの明日はどっちだ!

うちの3rdレンジャイですが、
JPのときのステのまま組んだだけでして、17以降が決まっておりません。
とゆーことをtwitterでつぶやいたところ、
私もだよーという方、またいろいろな方から情報・ご意見をいただいたので
整理してみよーと思います。


まずはビルド紹介。
えー、もともとのきっかけはRogやったことないから作ろうかなーでした。
気がついたら、なぜか流行りのRgr/Mnkになっていましたとさ(笑;
まー中の人のRog意識が低いので、
Rogとしてあまり期待されない構成の方が気楽でいいです。

【種族】ハーフリング

【属性】秩序善

【クラス】Rgr12/Mnk2/Rog2

【能力値】(32pt)
 Str:12
 Dex:17
 Con:13
 Int:12
 Wis:14
 Cha:11

【特技(フィート)】
 Lv1:技能熟練:魔法装置使用
 Lv3:武器の妙技
 Lv5(Mnk1):回避
 Lv6(Mnk2):強行突破
 Lv6:一撃離脱
 Lv9:追加hp
 Lv12:クリティカル強化:刺突
 Lv15:未定  ←ここ未定なの今気がついた^^;

【技能(スキル)】
 魔法装置使用、装置無力化、視認、捜索 →ほぼ極振り
 跳躍、平衡感覚、開錠 → たまに振る


Rgrを伸ばすメリット
 Rgr13:得意な敵へのダメージ+1(エンハ)
 Rgr14:Lv4呪文≒FOM修得
 Rgr15:得意な敵の追加、得意な敵へのダメージ+2
 Rgr16:Lv4呪文の枠追加くらい。あまりメリットなし

続いてMnk
 ※スキルポイント少ない、捜索・魔法装置使用がクラススキルでないのでRog能力は低下
 Mnk3:高速移動、治癒呪文の効果+10%(エンハ)
 Mnk4:
 Mnk5:病気耐性、hp+5(エンハ)、▲Rgrと比べBAB-1
 Mnk6:特技(追加hpかな)、Wis+1(エンハ)
 基本的にはRgr/Rogなので奥義は考えないことにしてます。
 クリティカル強化取得後はレイピア+ショートソードのつもりなので、Mnk4以上はなしかな

でもってRog
 ※とーぜんRog能力は強化
 Rog3:スニークダメージ+1D6、ラク・コンストラクト(エンハ)
 Rog4:巧妙な急襲(エンハ)、スニークダメージ+3
 Rog5:スニークダメージ+1D6
 Rog6:スニーク攻撃+1(エンハ)

最後にPal混ぜRgrも流行っているよーなので
 Pal1:オーラAC+1、hp+10(エンハ)
 Pal2:信仰の恩寵レイオンハンド、cha+1(エンハ)
 Pal3:恐怖耐性、病気耐性、レイオンハンド+1回(エンハ)、オーラAC+1(エンハ)
 Pal4:hp+10(エンハ)
 Pal5:スマイト・イビル+1回くらい?あまりメリットなし
 Pal6:cha+1(エンハ)

個人的にこれ大きいなーと思うものを太字にしています。
エンハンスメントは他にもいろいろありますが、まーキリがないので。


Pal3混ぜがうらやましすぎる件…

・Rgr15/Mnk3/Rog2 高速移動で快適
・Rgr15/Mnk2/Rog3 Rog能力重視
Rog能力より高速移動かなー
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No title

MNKまぜ>カマ、シュリケン、クォーター・スタッフだとMNK分のBAB=MNKLvだけど、フィネッセだからカマ一択になっちゃうね。

未定特技は
強打 ポータルとかのDR/-やAC低い奴相手に(STR本要る)
クリ強化:斬撃 武器のレパートリーにカマ(BABは上がらないけどククリ)追加
攻防一体 当たらなければどうという事は無い(INT本要る)
追加HP 倍率ドン、さらに倍
早抜き ワンド、武器の切替でちょっとだけストレス低下?
二刀の守り テンペストのボーナスとは累積しないかも、人柱yoro

自分は、RNG14/FTR6(テンペスト+ケンセイ)STR型の予定だから
大刀二刀流とかとってるけどね(ああ、レイピア二刀流が出来るか)

長文失礼

つハンドラップ(ウーズくらいにしか使わないけど

未定特技1つ目は無難に追加hpですかね
大刀二刀流は考えてなかったけど、
パンクレイピア二刀はいいかもしれませんねー
スマイティングククリを幸運にもブローカーでげとしたので、
クリ強化斬撃もあり
二刀の守りは…竜紋クイズ分で試してみよかな

No title

Rng12あれば自己バフで視認+10出来るんで、バレ無しやってもスキル全振りでなくてもだいじょぶなはず。並みのローグより高くなりますお。元のWISが14もあれば1本とMnkエンハで22行くだろし。
あとはレベル上がってくればSF:UMDも要らなくなる(GS装備で+6とかすればw)ので、Lev1で取得条件満たす特技と入れ替えを考えて高レベルで取るのを選ぶ方がいいかと。日鯖で使ってたRogはLev1特技をSF:DD>SF:UMD>追加HPと入れ替えました(GHとハゲとGS装備と金カルでヒルスク100%時)。
個人的にタンブル楽しいよタンブルw バク転だけじゃなくて普段はFF装備枠が空く -- 無くても落下ダメ食らわない -- のがうれしい(そして地下レイド移動中に落下)。

No title

ふむふむ
たしかにSF:UMDはいらなくなりますねー
GS・・・ガソリンスタンド?ジャイアントスラローム?
みろりてつなら・・・やらなそー^^;

Rgr12の視認+10てどれのことなんでしょう?
公式見たけどわからなかった。

タンブルは上げなくても、Dex26くらいあれば落下ダメほとんどきにならないよーな

No title

ワイルド・インスティンクトってレンジャ呪文ですよん。
自分にのみかけられる。ときどきかけてあげたくなるローグさんもいますが・・・w

メリディアの酒場から飛び降りてもダメ入らないのはちょっとうれしいです>タンブル

No title

まぢぇさん、ありがと!
たんぶるたんぶる、ほとんど上げたことないなー
検討してみます

ついでに、みつからなかった原因判明、
googleブラウザだとインラインフレームの中がうまく表示されないぽい。
IEとOperaだとだいじょーぶ
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Author:Lilienberg
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