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Clr20達成、そしてMnkレイドデビュー

Rgrに続いて、Clrも20達成
キャラ作ったのが11月だから、7ヶ月・・・長かったー
19→20も1ヶ月かかってるし
かかかりすぎ?^^;

最後の追い込みにつきあってくれた皆さんありがとーございました。

あとBrdも19だけど、ソロしにくいので、
またーりやって、今月中に上がればいいなーて感じ。

この週末は、廃?スイッチぽちっとなされたよーで
けっこうレイドやってました。

金曜は、HOX・VOD・TS・RF・DQ・RF
土曜は、RF・DQ・RF
日曜は、VOD・HOX・RF

行きすぎ?これくらい普通?

む・・・シュラウドおざなりになってる。
野良デビューはしたんだけど、なーんとなく足が向かないですよね
10キャラ分作らなきゃとか考えると・・・もぉいいやって感じ。
まー、チャットでも言われたけど、前衛中心で作っていけばいいですけどね。


土曜にClrが20になって追い込みモードが終わったので、
お休みしてたMnkを17にしてレイドデビューしました。

まずはRF、ここは特になにもないかな

続いてHOX
石役に指名されました。
Brdさんがやることが多いけど、足速いMnkも適役ですねー。
子犬に火陽火の奥義入れてみたけど意味あったのかな?
あんまやっている人見ないので。

そんでもってVOD
赤オーソンはDR銀/善だと思っていたけど、善だけだったんですね。
JP時代から条件反射でMetalline善(トラミュ)で殴ってたので、知りませんでした。
ホント今更って感じ。
オーソンは、+3ホーリー・Gイビルアウトサイダーベインなハンドラップで問題なーし。

緑デヴィルは、ヴォーパル・・・カマならいいんですが、
ハンドアックス二刀なんですよね。
持ち替えのたび集中切れるし、命中下がるからパワーアタックもOFFにして
・・・と、けっこーめんどくさーいw
ためしにPA-ONのまま殴ったらふつーに当たったので、PAは切る必要なさげ。
集中切れるのはどーにかしたいので、ヴォーパルカマそろえないとなー。

で、スーさんですが、Metalline善ハンドラップがないので
オーソンに使ったハンドラップとMetalline善なカマで殴り比べ。
もちろんハンドラップではDR抜けないわけですが、
ダメージ量は同じくらい?ちょっとハンドラップの方が勝っている?
といった印象。
攻撃速度とクリ幅考えるとハンドラップの方がいいかなーてことで、
後半はハンドラップ使っていました。

twitterでつぶやいたら、NだとDRは10か15とのことです。
(あひるさんありがと!)

それ踏まえてダメージ比較
・+3ホーリー・Gイビルアウトサイダーベインなハンドラップ
 17  BAB(Mnk17)
 5  str mod
 5  パワーアタック
 4.5 2d8素手攻撃
 9  2d8素手攻撃
 3  +3
 7  2d6ホーリー
 4  Gベイン
 10.5 3d6ベイン
 ----------
 56
 60.5

・+5MetallineGoodカマ
 17  BAB(Mnk17)
 5  str mod
 5  パワーアタック
 2.5 1d4カマ
 3.5 1d6カマ
 5  +5
 3.5 1d6PG
 ----------
 39

オフハンドはも少し落ちるもの(ちゃんと覚えてないw)だしStrModペナあるし、
クリ幅・攻撃速度なんかもあるので、
DR20まではハンドラップの方がよさそーですね。

ちなみにシャドウクリプトのあれだと
 17  BAB(Mnk17)
 5  str mod
 5  パワーアタック
 4.5 2d8素手攻撃
 9  2d8素手攻撃
 2  +2
 3.5 1d6グッド
 ----------
 37
 41.5

MyHandwrapけっこーやるじゃない(笑
とはいえ、ハード・エリ考えると取りに行かないとですね。

まー武器はともかく、HP300くらい素AC45は
ちょっと足りないかなーとは思いました。
Mnkにもアイシーほしいなー
VODアウトフィットかDTAでもいいけど!

そーいえばSOSほとんどやったことないや
だれか連れてってw


続いて15のFvSもちょこっとレイドデビュー
日曜夜そろそろねよーかなーと思っていたら、
「RF E 15-18」な募集ががが
先日GHT終わらせたし、
コレ逃すわけにはいかない!!と飛び込み。

まー、24時頃だしLv縛りありだしで
なかなか集まらず6人で突入とあいなりました。

風エレわきわき&キャスなしで、かなり必死な展開w
いやー、さすが今時の風エレ、エナドレなしだと飛びませんねー
(あってもなかなか飛んでくんないけど)
なぜかフライ一番もらいでレバー引きに。
帰り道、時間ギリギリで汗汗;;

パズル中もわきが激しく、パズルやってたリーダーさんが死亡のハプニング
交代した方がパズルやってかクリア
・・・も、風エレ大量に残ってて処理大変w

ユニ出なかったけど、面白かったー

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いいもの持ってるなー

>+3ホーリー・Gイビルアウトサイダーベイン
オイラはGEOベインなハンドラップは出た事ないんだよねー。
M+PGなハンドラップもだけどw

ベインとホーリーは、追加ダメージでDR関係なく与えるダメージだから、この部分が期待値で15以上差があるなら、DRは抜けなくてもいいよね。(現状、差は15ないけど)
DRで削られる分明らかに上乗せされてるんだし。
さらにMNKなら将来的には素手の追加ダメージを上乗せできるしねー。


あと、ヴォーパルに期待する効果は出目20での効果だから、十分命中が確保されてるなら、+1でもいいんじゃないかな?
Fyfyは、20出せばよほどの敵じゃない限りはそうそう外さないので唯の+5ヴォパ鎌とかは倉庫行きだったりww

No title

>>いいもの
実はcyamonさんにコメントもらった直後に拾ってるので今回も期待ー
こんどはM+PGお願いしますw

メンテ明けINしたらヴォパカマ落札できてました。
もちろん2本とも+1!

No title

>4.5 2d8素手攻撃
9かなー。

なんか盲目的にDRは抜けなきゃいけない><
て思ってたけど、こうしてみるとGベインの+14.5はかなり強いですね。
命中も上がるし。

No title

>>盲目的にDRは抜けなきゃいけない
ですです
Gベインじゃないですが、Bbnで猫なぐるときも、
鈍器でDR抜くより、G斧でDRの上から殴ったほうが強いじゃん
なんて思ったりも。

>>4.5 2d8素手攻撃
>9かなー。
指摘thx!
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